Для того чтобы, изображение видно было на компьютере, чтобы его можно было сохранять, копировать, редактировать оно должно быть записано в цифровом виде или двоичном, называют еще его бинарным, от английского слова BIN. Есть несколько видов, несколько описаний, как сохранить изображение в таком виде. Самый легкий для понимания вид изображения – это когда каждая точка на экране, каждый pixel имеет свое местоположение и цвет, то есть свое описание, и уже из нескольких точек создается изображение, которое мы можем воспринять. Все изображения такого типа называют растровыми. Плавные переходы цветов (градиенты), фотографии, как правило, подаются в таком виде. Для правки растровых изображений есть куча разных программ, к примеру, тот же paint или, берем выше, photoshop. Хотя поздние версии photoshop умеют работать и с векторными изображениями.
Изображения в векторе описываются не таким образом, как растровые, а совсем по-другому, а именно математическими формулами. Элементарные составляющие векторного изображения уже не пиксели, а объекты (фигуры, линии…). Например, чтобы описать такой объект, как круг, нужно указать координаты центра, радиус, толщину границ, цвет границ и цвет заливки, тут понятное дело уже все посложнее. Но, рисовать с нуля в редакторах векторной графики гораздо легче, чем в растровых редакторах, хотя имеет значение, что рисовать. Например, схемы, планы зданий, чертежи, геометрические фигуры лучше рисовать в векторе, но обработку фото, создание художественных изображений лучше в растровых редакторах. Самый лучший редактор векторной графики, по мнению многих специалистов – это Corel DRAW, но не он один хорош, есть и другие: Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Macromedia Flash, Xara Xtreme.
Большой минус в растровой графике то, что при увеличении изображений, сильно портится качество – появляются зерна. По этому, если нужно высокое качество при увеличении изображения, то его делают большого размера, но так оно занимает слишком много места, да и при редактировании слишком тормозит систему. В то время как качество векторного изображения практически не зависит от размеров изображения, и при увеличении векторной графики никакого ухудшения качества не наблюдается. Это главный плюс в векторной графике.
В наше время качество программ по обработке графики определяется тем, насколько они охватили разные типы той же графики.
Поэтому, векторные редакторы стремятся охватить не только инструменты для работы с вектором, но и инструменты для работы с растровой графикой, а растровые редакторы так же, охватывают все больше и больше средств для работы с вектором. Сейчас в photoshop, как уже упоминал я выше, есть довольно хорошие инструменты для работы с векторной графикой, а Corel DRAW снабжен средствами для работы с растровой графикой. Редакторы графики уже настолько развили свои инструменты, что порой трудно определить, где растровое, а где векторное изображение, все настолько уже комбинировано.
Новички, которые только что начали заниматься разработкой графики, порой не знают, что лучше использовать, растровый редактор или векторный, но у опытного специалиста всегда под рукой два редактора, и уже от сложившейся ситуации дизайнер определяет, что лучше использовать.
Итак, думаю ясно, какие основные различия между векторной и растровой графикой. Но, хочу напомнить, что почти все редакторы поддерживают такую функцию, как импорт, или перенос изображения, легко можно перенести объект из векторного редактора в растровый, и наоборот. Допустим, с Adobe Illustrator в Adobe Photoshop (я иногда так делаю – очень удобно).
Городские сказки. | Асфальтовые истории.
ыыыыыыыыы